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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Emu News: Aus Pub 12.1 wird Pub 13


Nismo
11.05.2006, 20:13
Bisher wollte das Emu Team die Publish Version 12.1 als Grundlage des Emulators nehmen, dies wurde nun geändert.
Der Emulator wird mit Publish 13 arbeiten, was den Entwicklern etwas Arbeit erspart.

Wer sich nichtmehr an Pub 13 erinnern kann, hier gibts die Update Notes zum nachlesen: Publish 13 Update Notes (http://www.gwclan.com/forums/archive/index.php/t-12498.html)

Atermis
11.05.2006, 20:20
kann man mit leben :)

Nismo
11.05.2006, 20:23
finds gut, waren doch nen paar gute Änderungen drin, eines der letzten Pubs bevor SWG starb

Sho'uk
11.05.2006, 20:24
jo die lots können wa eh wahrscheinlich wieder runtersetzen von daher hab ich kein problem damit

eine frage: ab wann kam das, dass man nicht mehr in ner 20er grp einzeln missions machen konnte?
man musste dann at raus holen um alleine schwierigere missions zu machen

Nismo
12.05.2006, 22:10
Da ich die Pub 12.1 notes grade zur hand hatte, poste ich die hier auchnoch. damit man sich schonmal etwas zurück erinnern kann, ich welche zeit wir kommen. ich weis noch wie ich damals gefeiert hab, 60sec shuttle zeiten (naja bin eh meist selbst geflogen, aber trotzdem gut), simultane mind buffs (ausgezeichnet) die buff zeiten wurden extrem gesenkt, alles super. nur das fixen des force meditate bugs naja...da hatte ich force meditate grade mal seit paar wocen und dann hamse das gefixt, grinden war damit sooo einfach :jedi:

January 25th, 2005
Publish 12.1

Artisan

• Crafting an All Purpose Ship Repair Kit will now use artisan experimentation instead of shipwright experimentation.

Combat

• Fixed a problem where warcry would stack multiple times.

Crafting

• Allowed survey/sampling while on mounts

Dancers / Musicians

• We now allow a dancer/musician buff simultaneously

Entertainer

• Entertainer mission payouts have been substantially increased.

GCW

• Imperial crackdown presence has had their firepower DRAMATICALLY increased

• Fixed faction base vulnerability bug

Jedi

• Force Meditate now clears on all server transitions and login

Loot

• Exceptional quality weapons will no longer drop with unlimited DOT charges.

Missions

• The prison ship in the rebel tier 4 recovery duty "Rescue prisoners from the Empire" will no longer exit the Dathomir region early.

• Fixed a bug that prevented space missions from failing if you left the mission zone prematurely.

New Players

• Newly created players who start in Kaadara, Naboo will no longer float 200m above the ground for 20 seconds

Player Structures

• All maintenance fees will automatically attempt to deduct from Bank accounts after the maintenance pool has been depleted. Once a structure reaches 0 hitpoints, it will flag itself as condemned instead of deleting itself. Condemned houses are not enterable, and all other structures are not usable. To uncondemn a house, simply enter it with enough money in the bank to pay the repair cost. To uncondemn all other structures, use them with enough money in the bank to pay the costs.

Politician

• Politician skill boxes will no longer require skill points to train.

Quests

• Players will only be allowed 350 quests in their quests list.

Saitek Gaming Keyboard / Joystick

• Fixed an issue with Saitek gaming keyboard

• Fix for Saitek X52 flight control system

Server Stability

• Fixed some issues that were causing server crashes

• Fixed a major crash to desktop that involved lightsaber use

• Improved client stability

Ships

• Complete revamp of interior ship alarms. They should turn off now. You must redeed existing ships to completely correct the issue

• The target status window updates properly for gunners.

• Weapon capacitor overcharge should charge the space ship weapons beyond 100% and increase charge rate

• Fixed engine slow-down in first-person camera mode.

Space

• Star Destroyer now grants experience equivalent to Rebel Spacestation in Deep Space

Space UI

• In the ship component view ('v') the following corrections where changed

• Capacitors where not reflecting the correct state data in the components UI.

• The shield recharge rate has now been corrected

• Max capacitor value now changes to reflect the new max value.

• Grey targeting arrow for POB ships will now fade in and out instead of disappearing.

Spawns / POI

• Krayt Dragon Population boom!

• Decreased spawn times for some POI's

• Decreased spawn times for Dathomir Spider Cave

• Spawn System Refinements

Species

• Mon Calamari now able to spend faction points to buy items from Imperial recruiter.

Travel

• Added X31 (not a typo) landspeeder to all newbie starting equipment. This new speeder looks identical to the X34 but goes 10% slower.

• Decreased starport wait time to 60 seconds

• Fixed an issue where spawns were not being generated when in a speeder

UI

• Reticle optimization

• Tweaked space controls backend

• Fixed display of faction rank for character with no rank affiliation

Vendors

• Fixed an issue with vendors where you had less then the maximum amount but you couldn't place a vendor

• Player and vendor must be in the same building for the player to be allowed to initialize the vendor.

Frupus Fruchtpudding
22.06.2006, 14:13
Hi,

Ich war erst nach dem CU bei SWG dabei. Konnte ich mir auswählen auf welchen Planeten ich startete?

Gruß,

Chegga

JoeKiffer
22.06.2006, 14:19
Als ich anfing, ja.
Irgendwann wurde man automatisch nach Mos Eisley geschickt, es war jedoch möglich am Terminal auf der Station über einen Command das alte Travel Menü aufzurufen.

gorz
22.06.2006, 14:30
naja eine schlechte änderung in pub13 imo :cry:

Removed all apprentice XP requirements from all professions

Razor
22.06.2006, 15:39
die apprentice XP werden wir sicher wieder einbaun aber dazu gibts auch schon nen Threat

Klick (http://www.europe-nexus.de/phpBB2/viewtopic.php?t=223)

Nismo
22.06.2006, 17:31
die apprentice XP werden wir sicher wieder einbaun aber dazu gibts auch schon nen Threat

Klick (http://www.europe-nexus.de/phpBB2/viewtopic.php?t=223)

sicher ist es dann, wenn die abstimmung dazu (die zur richtigen zeit kommen wird) positiv ausgefallen ist :wink:

Auni
22.06.2006, 17:32
Das hier is der größte mist :)

Politician

• Politician skill boxes will no longer require skill points to train.

Yooh
22.06.2006, 17:37
als publish 13 damals rauskam, war mir direkt klar, dass es mit swg den bach runtergeht.
soe hat endlich seit jahren existente bugs gefixt und ist teilweise auf die wünsche der comm eingegangen. daran merkte man, das ihnen die kunden davonliefen... das ganze ist momentan bei wow genauso

Nismo
22.06.2006, 18:08
ab pub 15 ging es bergab, davor war alles super

Yooh
22.06.2006, 18:19
ab pub 15 ging es bergab, davor war alles super

ich meinte damit nicht direkt, dass das spiel schlechter wurde, sondern, dass soe gewisse probleme hatten, denn sie begannen, auf die comm zu hören und bugs zu fixen

Irsk Holfir 2
28.06.2006, 14:42
publ. 13 bringt fast nur gute änderungen, halte ich für eine sehr vernünftige idee publ. 13 als grundlage zu nehmen. :)

Tino
28.06.2006, 14:46
wie siehts aus min gcw patch? war der da net wo?

ich würd net den fehler machen und die basen lotfrei gestalten, das war nämlich der tot von baseraids (weils keine sau mehr interessiert hat und alles voller basen war)

Rhi-lo
28.06.2006, 14:47
Ich bin auch voll dafür den Pub zu nehmen hauptsache alles läuft wie geplant :D

Nismo
28.06.2006, 17:54
HQs brauchten zu pub13 noch lots